BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

Jetzt fahren wir übern See…

Drei Hasen in der Abendsonne, für 2 bis >8 Spieler, 15 bis 20 min, ab 20 €,

Gedächtnis, Konzentration, deutscher Wortschatz, Volkslieder

Wunderbar illustrierte Bilder im Pärchen geben den Hinweis auf ein deutsches Volkslied. Im Begleiheft steht der Liedertext aller Illustrierten Lieder.

Das Memory Spiel kann man je nach Alter der Mitspielenden in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen. Zum Beispiel nennt man ein Lied und das Kind nimmt das/die passenden Kärtchen, die aufgedeckt auf dem Tisch liegen. In einer anderen Variante werden die Kärtchen verdeckt auf den Tisch gelegt, Nun sucht der aktive Spieler wie beim klassischen Memory die zusammengehörigen Bilderpärchen. Gelingt ihm jetzt auch noch das Lied anzusingen bekommt gibt es einen extra Punkt.

Formula

Formula games BV, 2 bis 5 Spieler, ab 6 Jahre, 10 bis 15 min Spieldauer www.formulagames.eu

So macht Rechnen Spaß! Wer bekommt am schnellsten seine Handkarten los, indem er die aufliegende Gleichung durch 1, 2 oder drei Handkarten verändert? Doch er hat noch nicht automatisch gewonnen. Am Schluß werden die korrekten, gelegten Ergebnisse jedes einzelnen Mitspieler addiert und die Quersumme der in der Hand verbliebenen Karten abgezogen. Erst wer jetzt die höchste Summe erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Die Grundvariante des Spiels enthält die 5 Rechenzeichen (+-×÷=) und 52 Karten mit Zahlen zwischen 0 und 9. Die können auch zu zweistelligen Zahlen kombiniert werden. In der GENIUS EDITION wird die Grundversion durch weitere Rechenzeichen, Minus- und Bruchzahlen ergänzt. Dadurch steigt das Level.

Talō

ab 1 bis 4 Spieler
https://www.dreihasenspiele.de/spiele/talo/

Mathematik, (10 Zahlen zerlegen), koordinieren

Dieses Spiel ist auch bereits in der Vorschule einsetzbar.
Die zur Verfügung stehenden Holzblöcke müssen so eingesetzt werden, dass sie der Quersumme der gewürfelten Zahl entspricht. Durch Treppen- und Brückenbau klettert der Spieler der Siegesstufe 10 entgegen und blockiert geschickt die Wege der anderen Spieler.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.