„Kuddel Buddel“ Wortsalat im Flaschenformat von DENKRIESEN

für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15 min.

Knuddeln Buddel ist ein kurzweiliges Wortspiel, das sprachliche Kompetenz, Konzentration und kognitive Flexibilität auf spielerische Weise herausfordert. Ziel ist es, als erste Person ein passendes Wort zu finden – abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad unter jeweils veränderten Denkbedingungen.
Zu Beginn werden alle Edelsteine sowie die Schriftrolle mit der Anleitung aus der Flasche genommen. Anschließend wird die passende Spielvariante vorbereitet.
Einfache Variante
In der Flasche verbleiben drei Buchstabenwürfel. Aufgabe ist es, ein Wort zu finden, das alle drei Buchstaben enthält – die Reihenfolge ist dabei frei wählbar.
Fortgeschrittene Variante
Zusätzlich kommt der blaue Buchstabenwürfel hinzu. Nun müssen vier Buchstaben in einem Wort verarbeitet werden. Die Spielidee bleibt identisch, die kognitive Anforderung steigt.
Expertenmodus
Hier ergänzt ein Effektwürfel das Spiel. Er verändert die Wortfindung deutlich und fordert gezieltes Regelverständnis:
Beginnt oder endet das Wort mit den Buchstaben, die dem Flaschenboden bzw. dem Korken am nächsten liegen?
Die Hand verlangt, die Flasche abzudecken und zu jedem Buchstaben ein eigenes Wort zu finden, das mit diesem Buchstaben beginnt.
Die gelbe Mitte fordert präzise sprachliche Kontrolle: Der Buchstabe des gelben Würfels darf weder am Wortanfang noch am Wortende stehen, und keiner der übrigen Buchstabenwürfel darf im Wort vorkommen.
Unabhängig von der gewählten Variante gilt:
Ein korrektes Wort wird mit einem Diamanten belohnt.
Lernperspektive:
Das Spiel fördert Wortschatz, Regelbewusstsein, Arbeitsgedächtnis und flexibles Denken. Besonders lernstarke Kinder profitieren davon, dass bekannte Strategien immer wieder angepasst werden müssen – Lernen geschieht hier aktiv, spielerisch und mit Freude.

HIER von AS ABACUSSPIELE

ab 8 (6) Jahren für 2-8 Pers., Spieldauer ca. 15 min.

HIER ist ein durchdachtes Lernspiel von Ralf zur Linde, das gezielt das Verständnis für Zahlen-Nachbarn im Hunderterraum fördert – schnell, aktiv und mit hohem Aufforderungscharakter.

Alle Zahlenkarten liegen verdeckt auf dem Tisch. Nun decken die Spieler 14 Karten auf und lassen diese auf den Verdeckten liegen. Die letzte 14. Karte ist die erste Startkarte. Alle Spieler suchen gleichzeitig die Karte die, der Zahl der Stadtkarte am nächsten ist. Wer diese richtig auswählt, nimmt eine seiner 5 Handkarten und wirft diese offen auf den Tisch. Das ist jetzt die neue Zielkarte und alle Spieler suchen den passenden Nachbarn. Wer als erstes seine Handkarten los ist, hat das Spiel gewonnen.

Es trainiert neben den Zahlen-Nachbarn im Hunderterraum auch die Reaktion, die Konzentration und die Aufmerksamkeit.

Ein kompaktes, effektives Spiel, das mathematisches Denken mit Tempo und Freude verbindet – ganz im Sinne von Lernkomplize.

Gleichzeitiges Spielen verhindert Wartezeiten und hält die Motivation hoch
Ideal für Lernsettings in Schule, Förderung und Familie

Bresk! von Jumbo

für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 min.

BRESK! ist ein wortbasiertes Denkspiel, das Elemente eines Kreuzworträtsels aufgreift und in eine spielerische, dynamische Form überträgt. Im Mittelpunkt steht das gezielte Finden und Kombinieren von Wörtern anhand vorgegebener Strukturen.
Die Spielenden setzen Buchstaben so zueinander in Beziehung, dass sinnvolle Wortkreuzungen entstehen. Dabei sind sowohl sprachliches Wissen als auch logisches Denken gefragt. Je besser es gelingt, passende Wörter zu erkennen und korrekt einzuordnen, desto größer ist der Spielerfolg.
Lern- und Förderaspekte:
Erweiterung des Wortschatzes
Training von Rechtschreibung und orthografischer Sicherheit
Förderung von logischem Denken und Mustererkennung
Stärkung von Konzentration und Ausdauer
Ideal zur spielerischen Sprachförderung ab dem Schulalter
BREAK eignet sich besonders für Kinder und Jugendliche, die Freude an Sprache haben und ihr Wortverständnis spielerisch vertiefen möchten. Durch den klaren Aufbau ist das Spiel sowohl im familiären Umfeld als auch in Schule, Förderung oder Lerntherapie gut einsetzbar.

BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

Jetzt fahren wir übern See…

Drei Hasen in der Abendsonne, für 2 bis >8 Spieler, 15 bis 20 min, ab 20 €,

Gedächtnis, Konzentration, deutscher Wortschatz, Volkslieder

Wunderbar illustrierte Bilder im Pärchen geben den Hinweis auf ein deutsches Volkslied. Im Begleiheft steht der Liedertext aller Illustrierten Lieder.

Das Memory Spiel kann man je nach Alter der Mitspielenden in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen. Zum Beispiel nennt man ein Lied und das Kind nimmt das/die passenden Kärtchen, die aufgedeckt auf dem Tisch liegen. In einer anderen Variante werden die Kärtchen verdeckt auf den Tisch gelegt, Nun sucht der aktive Spieler wie beim klassischen Memory die zusammengehörigen Bilderpärchen. Gelingt ihm jetzt auch noch das Lied anzusingen bekommt gibt es einen extra Punkt.

Formula

Formula games BV, 2 bis 5 Spieler, ab 6 Jahre, 10 bis 15 min Spieldauer www.formulagames.eu

So macht Rechnen Spaß! Wer bekommt am schnellsten seine Handkarten los, indem er die aufliegende Gleichung durch 1, 2 oder drei Handkarten verändert? Doch er hat noch nicht automatisch gewonnen. Am Schluß werden die korrekten, gelegten Ergebnisse jedes einzelnen Mitspieler addiert und die Quersumme der in der Hand verbliebenen Karten abgezogen. Erst wer jetzt die höchste Summe erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Die Grundvariante des Spiels enthält die 5 Rechenzeichen (+-×÷=) und 52 Karten mit Zahlen zwischen 0 und 9. Die können auch zu zweistelligen Zahlen kombiniert werden. In der GENIUS EDITION wird die Grundversion durch weitere Rechenzeichen, Minus- und Bruchzahlen ergänzt. Dadurch steigt das Level.

Talō

ab 1 bis 4 Spieler
https://www.dreihasenspiele.de/spiele/talo/

Mathematik, (10 Zahlen zerlegen), koordinieren

Dieses Spiel ist auch bereits in der Vorschule einsetzbar.
Die zur Verfügung stehenden Holzblöcke müssen so eingesetzt werden, dass sie der Quersumme der gewürfelten Zahl entspricht. Durch Treppen- und Brückenbau klettert der Spieler der Siegesstufe 10 entgegen und blockiert geschickt die Wege der anderen Spieler.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.