NumBlocks

Ein hochwertig gefertigtes Spiel um die Grundrechenarten in zehn unterschiedlichen Level zu trainieren. Hier wird Differenzierung gelebt/gespielt. Von der Zahlenerkennung (Level1) bis zur Anwendung sämtlicher mathematischen Gesetze ist alles mit nur einem Spiel abgedeckt.
Hervorragend für die ganze Familie, Schulklassen oder auch um alleine zu trainieren.
Ziel des Spiels ist es die gewürfelten Ergebnisse und Rechenfunktionen zu lösen und die dafür ausgewählten Blöcke aus dem Turm zu entfernen und wieder oben aufzulegen ohne das der Turm umfällt. Unter Anwendung der mitgelieferten dreifachen Sanduhr kann der (Zeit-)Druck erheblich erhöht werden.

RANKLOTZEN von DENKRIESEN

2-4 oder 2-6 Spieler, durch die Erweiterung auch mit größeren Gruppen zu spielen, ab 5 Jahren, Spielzeit je nach Zielsetzung Ø 30 min

Spielerisch werden u.a. Konzentration und Feinmotorik trainiert.
Auf die Klötze fertig los! Heißt es schon auf dem Karton

Als Einzelspieler oder im Team muss möglichst schnell ein Turm nach „Bauabnahmekarte“ in die Höhe gebaut werden. Doch aufgepasst es sind einige Tücken (10) auf den Karten! So muss z.B. für jedes Farbwort die Farbe in der das Wort geschrieben ist und nicht welche Farbe es bezeichnet oder auf welchen Hintergrund es steht. Bei der „Luftpost“ jeder Würfel vor dem Bauen in die Luft geworfen und bei „Pinzette“ darf nur mit den Zeigefingern gebaut werden

Tiere toppen von ‚Drei Hasen in der Abendsonne‘

Ab 8 Jahren für 2 bis 5 Spieler https://www.dreihasenspiele.de/spiele-shop/tiere-toppen

Nach dem erfolgreichen Geographiespiel „Länder toppen“ gibt es jetzt die Varianten mit Tieren und auch Inseln. Ein Stichspiel auf der Basis eines Quartetts mit mehr Möglichkeiten.

Die Karten informieren neben allgemein Interessantes zum Tier über Größe das Gewicht, die Lebenserwartung und die Geschwindigkeit. In der Planungsphase werden die Hand-Tierkarten nach Wissen oder Schätzung den Kategorien am Streifen zugeordnet. Dabei werden die niedrigen Werte unterhalb und die hohen Werte oberhalb zunächst verdeckt angelegt.

Reihum wird es nun mit den Mitgliedern verglichen. Wer sein Tier richtig eingeschätzt hat, bekommt alle Karten der Mitspieler, die ebenfalls an der Kategorie angelegt haben. Der Gewinner des Stichs muss jetzt noch entscheiden, wie die gewonnenen Karten aufgeteilt werden um möglichst viele Punkte am Schluss des Spiels zu erhalten.

Tri-Domino up to 12 von Tiltan

Es ist eines der zahlreichen Mathematik-Domino-Lern-Spiele von Tiltan https://www.tiltan.com/?section=193, die mich begeisterten. Spielerisch trainiert man Zahlenverständnis, Mengenerfassung, Einmal-Eins, Büche, Maßstäbe usw.

Tri-Domino ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. 30 Dreieck-Domino-Teile decken die Zahlen von 1 bis 12 ab. Ideal zum Zahlenverständnis für Vorschule Lernstationen etc.

Ziel des Spiels ist es alle Handkarten richtig mit Zahl, Symbole oder Würfelaugen an die bereits Abgelegten anzulegen.

Chatterbox von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

Der Pyramidenlauf zum Englischlernen für Anfänger und in der Erweiterung für Fortgeschrittene. https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Spieleranzahl: 2-4 Spieler. Das Spiel hat mehrere Varianten. Eine englischsprechende Begleitperson ist empfohlen.

Der Übersetzung gerecht liegt das Hauptaugenmerk des Spiels auf „schwätzen“. Um seinen Grabschatz möglichst schnell auf die Pyramide zu bringen müssen Fragen gestellt oder Aufgaben erledigt werden, um so die Handkarten loszuwerden.
Beispiele:
Variante 1: auf der Fragekarte steht: „What can you eat?“ abgelegt wird „toast, hamburger etc.“
Variante 2: mit den Themenkarten werden passende Antworten gebildet. „What is your favourite food?“ Abgelegte Katen: broccoli, hamburger.
Mögliche Antwort: „My favorite food isn’t broccoli, it’s hamburger“

HAU-TU-WIE von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Die Spieleranzahl von 2-7 Spielern kann problemlos auf Klassengröße erweitert werden. Das Spiel hat mehrere Varianten.

Ein lustiges Laufdiktat mit Selbstkontrolle um Wortarten richtig zu schreiben und unterscheiden zu können.
Jeder Spieler schmückt sich mich Federn. Die Spielkarten mit Nomen, Adjektiven und Verben werden, weit weg vom Schreibblock, zu Tippis aufgestellt. Wenn die Würfel gefallen sind laufen alle los und suchen sich die gewürfelten Wortarten. Auch die Innenseite der Tipis sollte beachtet werden. Da die Tipis nicht berührt werden dürfen ist manch sportliche Verrenkung nicht ausgeschlossen. Wer am Schluss die meisten Punkte erzielte nimmt die Federn der Mitspieler und ist Häuptling

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

Jetzt fahren wir übern See…

Drei Hasen in der Abendsonne, für 2 bis >8 Spieler, 15 bis 20 min, ab 20 €,

Gedächtnis, Konzentration, deutscher Wortschatz, Volkslieder

Wunderbar illustrierte Bilder im Pärchen geben den Hinweis auf ein deutsches Volkslied. Im Begleiheft steht der Liedertext aller Illustrierten Lieder.

Das Memory Spiel kann man je nach Alter der Mitspielenden in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen. Zum Beispiel nennt man ein Lied und das Kind nimmt das/die passenden Kärtchen, die aufgedeckt auf dem Tisch liegen. In einer anderen Variante werden die Kärtchen verdeckt auf den Tisch gelegt, Nun sucht der aktive Spieler wie beim klassischen Memory die zusammengehörigen Bilderpärchen. Gelingt ihm jetzt auch noch das Lied anzusingen bekommt gibt es einen extra Punkt.

Formula

Formula games BV, 2 bis 5 Spieler, ab 6 Jahre, 10 bis 15 min Spieldauer www.formulagames.eu

So macht Rechnen Spaß! Wer bekommt am schnellsten seine Handkarten los, indem er die aufliegende Gleichung durch 1, 2 oder drei Handkarten verändert? Doch er hat noch nicht automatisch gewonnen. Am Schluß werden die korrekten, gelegten Ergebnisse jedes einzelnen Mitspieler addiert und die Quersumme der in der Hand verbliebenen Karten abgezogen. Erst wer jetzt die höchste Summe erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Die Grundvariante des Spiels enthält die 5 Rechenzeichen (+-×÷=) und 52 Karten mit Zahlen zwischen 0 und 9. Die können auch zu zweistelligen Zahlen kombiniert werden. In der GENIUS EDITION wird die Grundversion durch weitere Rechenzeichen, Minus- und Bruchzahlen ergänzt. Dadurch steigt das Level.