Wortblitz – (runde Box)

Wortblitz: (rundes Kartenspiel) HCM Kinzel,
ab 6 Jahre, ab 1 Spieler, ca. 10 €

GS/Sek I/Erw.: schnelles Denken, Wortschatz, Lesen

Eine Variante von Stadt-Land-Fluss ohne Papier und Stift. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Die erste aufgedeckte Karte gibt die Kategorie (etwas was stinkt oder größer als ein Haus usw.), die Zweite den Buchstaben vor. Ein Spaß auch für größere Gruppen und die ganze Familie.

TamTam

Tam Tam: Jumbo, ab 1 Spieler, versch. Themen (Lesen, Englisch, Mathe…),  ab 1. Klasse, ca.  10 €

GS: Lesemotivation, Wortkenntnis, Reaktion

Auf einer Karte befinden sich die Wörter/Aufgaben – auf der Anderen Bilder/Lösungen. Wem gelingt es am schnellsten das passende Bild zum Wort zu finden? Es gibt zu jeder Karte nur eine Lõsung. Durch Mischen der Kartenstapel ergeben sich immer wieder andere Aufgabenstellungen.

Mathewürfel

Mathewürfel: Thinkfun: ca. 10 € auch alleine spielbar

GS/Sek I/Erw.: Mathematik, Kopfrechnen

Zu der Summe der Multiplikation der zwei 12-Kant-Würfel wird die Gleichung mit den drei 6-Kant-Würfel gesucht. Den Rechenoperationen in der beiliegenden Übersicht (Wurzel ziehen Potenzen. addieren…) sind dabei keine Grenzen gesetzt. Für „jüngere Mathematiker“ sind viele Varianten möglich.

HURRICOUNT

HURRICOUNT von BrainyBand Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, Spielzeit ca. 15 min, ab 3 Klasse, ca. 8 € www.thebrainyband.com

GS/Sek I: Mathematik,  Mengen erfassen/zuordnen

Gespielt wird wie bei Halli Galli. Nach und nach werden die Karten aufgedeckt bis die Aufgabe z.B. Igel > 8 oder Vögel = 6 erfüllt ist.

Fruit10

Fruit10 von BrainyBand Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler,  2 Schwierigkeitsgrade, Spielzeit ca. 15 min, ab Vorschule, ca. 8 € www.thebrainyband.com

Mathematik: Zahlen erkennen, addieren

Je nach Variante werden Zahlen erkannt oder die Quersumme von z.B. 10 von mindestens zwei Zahlen auf mindestens zwei unterschiedlichen Karten gefunden. Dabei ist die Frucht bzw. die  Farbe zu beachten.

Splittissimo

Splittissimo von BrainyBand Kartenspiel für 2-5 Spieler,   3 Schwierigkeitsgrade, Spielzeit ca. 20 min, ab 3. Klasse, ca. 13 € www.thebrainyband.com

Mathematik: zuordnen, Bruchrechnen

Die Pizza-Bestellungen werden je nach Schwierigkeitsgrad erfüllt.   In der einfachsten Variante wird ohne Zutaten gespielt und nur den Größen entsprechend zugeordnet. In den anderen beiden Varianten müssen die Zutaten zum Teil oder komplett beachtet werden. Sonderkarten steigern den Spaß am Spiel.

Der große Silbenzauber

Der große Silbenzauber: Mildenberger
Ein Spiel zum Lesen lernen mit System
für 1 bis 2 Spieler ab 1. Klasse, ca 20 €

Silbentrennung, Rechtschreibung

Unterschiedliche Varianten z.B. das Silbenrennen, Silbenquadrat etc. ermöglichen im Deutschunterricht verschiedene  Leistungsstufen kindgerecht und spielerisch zu bereichern.

Schnapp dir 5

Schnapp dir 5: Piepmatz & Grünschnabel
ab 6 Jahren, 2-8 Spieler, ca. 40 €

GS: Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit, Erlernen der Selbst- und Mitlaute, Erfassen von Symbolen

Gespielt wird nach Halli-Galli Prinzip. Alle Spieler decken nach und nach eine Karte von ihrem Stapel auf, sobald 5 gleiche Buchstaben aufgedeckt sind wird geklingelt. Die Sonderkarten erhöhen den Spielspaß.

Spiel mit Sinn(nen)

Spiel mit Sinn(en): Piepmatz & Grünschnabel, 2-8 Spieler, ca. 40 € ab 1. Klasse, Ergänzungen für den Wortschatz der 2. – 4. Klasse ca. 15 €

GS: Textverständnis, Rechtschreibung, Merkfähigkeit, Konzentration,

Worterarbeitung mit allen Sinnen. Die Wortkarten sind in Silben geschrieben und werden, je nach Aufgabenstellung lautiert, mit der Kette nachgelegt, am Rücken des Kindes geschrieben, Silben geklatscht etc.  Nicht nur für die Legasthenie Therapie zu empfehlen.

 

SuperTmathik

SuperTmathik: EUDACTICA (www.eudactica.com) ab 1. Klasse, ab 2 Spielern

GS/Sek I/Erw.: Mathematiktraining

Alle Karten erhalten verschieden schwierige Aufgabenstellungen gekennzeichnet durch A (leicht) bis J (schwer). Auf der Rückseite befindet sich die Lösung aller Aufgaben und ein Buchstabe/Joker. Wer als erstes die Aufgabe löst, ruft *SuperT* und nennt die Lösung. Bei richtiger Antwort darf er die Karte behalten. Wer SuperT mit seinen Karten legen kann hat das Spiel gewonnen. Wunderbar zur Differenzierung geeignet.