Lernball

Lernball  20 verschiedene Ausführungen, zwei davon App unterstützt, ABC, Einmaleins, Englisch etc.  ca. 17 € www.prodesign-uk.com

Wortschatz (auch Fremdsprachen), Mathematik, Grobmotorik, Chemie,

Im Inneren des Lernballs befindet sich ein Luftballon der durch geschicktes Verdrehen und ohne zu Verknoten unter Schlaufen geklemmt wird. Durch die Leichtigkeit ist eine Unfall-/Verletzungsgefahr unwahrscheinlich. Nach der Lerneinheit kann er mit wenig Platzaufwand verstaut werden. Die Einsatzmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.

Logicals

Logicals: SCHUBI ca. 3 bis 19 € (je Ausführung)
Link zum Einkauf

lesen, verstehen, kombinieren, logisches Denken, fördert Ausdauer und Konzentration ab 1. Klasse.
Bereiche: Allgemeinwissen, Fremdsprachen, Mathematik etc.

Die Logicals weisen pro Heft verschiedene Schwierigkeitsgrade auf. Die Lösungen finden sich jeweils auf der Rückseite. Die Kopiervorlagen  eignen sich zur Differenzierung, zum fächerübergreifenden Unterrichtsansatz, während Vertretungsstunden,  Freiarbeit und auch für zu Hause.

Chinesisch schreiben

Chinesisch schreiben: Auer Verlag ca. 14 €
Training: Feinmotorik, Konzentration und Ausdauer

Anstatt dem ständigen Wiederholen von Buchstaben ist dieses Heft bereits in der 1.  Klasse einsetzbar. Die Kinder trainieren das genaue Nachzeichnen. (Ein Strich falsch angesetzt oder vergessen verändert die Bedeutung) Die Umsetzung auf unsere 26 Buchstaben ist unkompliziert.
Zitat einer Lehrkraft nach Abschluss des Schuljahrs unter Anwendung des Arbeitsheftes: „Ich habe die Klasse mit der schönsten Handschrift, der höchsten Konzentration und den wenigsten Rechtschreibfehlern“

Kaleidos

Kaleidos, Asmodee, 
2-4 Spieler/Gruppen ab 5 Jahren ca.19 €

KIGA/VS/GS/Sek I/Erw.: Zuordnen Kategorie/Buchstaben, Wortschatz, Konzentration,

Die schönen Illustrationen ermöglichen es auch für mehr als die drei beschriebenen Varianten zu benutzen. Z.B. im Unterricht: Fremdsprachen, Gedächtnistraining …

Wau Wau

 

wau wau von Thomas Fitzthum
2 – 8 Spieler, ab 6 Jahren, ab 10 €

GS/Sek I/Erw.: Sprachverständnis, Rechtschreibung

Durch Anlegen von eins oder mehrerer Handkarten oder Umstellen der ausgelegten Wörter entstehen immer wieder Neue.  Eine Fibel kann dazu erworben werden.

Wortblitz

Wortblitz von HCM Kinzel
ab 8 Jahren ab 2 Spieler, ca. 15 €

GS/Sek I/Erw.: Wortschatz, schnelles schreiben

Der Tornado wird in der Handfläche gedreht und danach auf dem Tisch abgestellt. Der Würfel in der Mitte gibt die Kategorie vor. Die umliegenden blauen Würfel geben die Anfangsbuchstaben vor. Eine Art Standt, Land, Fluss! Wer schreibt die meisten Wörter zu der Kategorie?

Wortblitz – (runde Box)

Wortblitz: (rundes Kartenspiel) HCM Kinzel,
ab 6 Jahre, ab 1 Spieler, ca. 10 €

GS/Sek I/Erw.: schnelles Denken, Wortschatz, Lesen

Eine Variante von Stadt-Land-Fluss ohne Papier und Stift. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Die erste aufgedeckte Karte gibt die Kategorie (etwas was stinkt oder größer als ein Haus usw.), die Zweite den Buchstaben vor. Ein Spaß auch für größere Gruppen und die ganze Familie.

TamTam

Tam Tam: Jumbo, ab 1 Spieler, versch. Themen (Lesen, Englisch, Mathe…),  ab 1. Klasse, ca.  10 €

GS: Lesemotivation, Wortkenntnis, Reaktion

Auf einer Karte befinden sich die Wörter/Aufgaben – auf der Anderen Bilder/Lösungen. Wem gelingt es am schnellsten das passende Bild zum Wort zu finden? Es gibt zu jeder Karte nur eine Lõsung. Durch Mischen der Kartenstapel ergeben sich immer wieder andere Aufgabenstellungen.

Der große Silbenzauber

Der große Silbenzauber: Mildenberger
Ein Spiel zum Lesen lernen mit System
für 1 bis 2 Spieler ab 1. Klasse, ca 20 €

Silbentrennung, Rechtschreibung

Unterschiedliche Varianten z.B. das Silbenrennen, Silbenquadrat etc. ermöglichen im Deutschunterricht verschiedene  Leistungsstufen kindgerecht und spielerisch zu bereichern.

Schnapp dir 5

Schnapp dir 5: Piepmatz & Grünschnabel
ab 6 Jahren, 2-8 Spieler, ca. 40 €

GS: Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit, Erlernen der Selbst- und Mitlaute, Erfassen von Symbolen

Gespielt wird nach Halli-Galli Prinzip. Alle Spieler decken nach und nach eine Karte von ihrem Stapel auf, sobald 5 gleiche Buchstaben aufgedeckt sind wird geklingelt. Die Sonderkarten erhöhen den Spielspaß.