SCHERE STEIN PAPIER

HCM Kienzel, 2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren, ca. 12 €

Konzentration, Wahrnehmen, Reaktion, Auge-Hand-Koordination

Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Auf der umgedrehte Karten ist ein gelbes Papier zu sehen. Auf dem Stapel liegt die Karte mit einer Schere in rot, das Papier in blau und den Stein in gelb. Die Karte gewinnt der Spieler, der als erstes das Papier-Zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)! Sollten zwei gleiche Symbole in gleicher Farbe aufliegen wird geklatscht.

Letter Jam > Das kooperative Wortspiel von CGE

Ab 10 Jahren für 2-6 Spieler https://czechgames.com/en/letter-jam/

Ein Spiel nach dem Vorgehen ähnlich Mastermind. Anstatt Farben werden hier Buchstaben erraten. Nur durch die Tippgebung der Mitspieler ist es möglich die eigenen, verdeckten Buchstaben zu ermitteln. Durch die Sortierung der erratenen Buchstaben wird ein Wort gelegt. Dies muß nicht mit dem vorher gegebene Wort identisch sein. Es kann geschickt durch Verwendung des Jokers und der Bonusbuchstaben zu Erreichung einer höheren Punktezahl verlängert werden.

Der Schwierigkeisgrad steigt mit der Anzahl der Buchstaben des zu erratenenden Wortes.

Eine gute Spielbeschreibung ist per Video zu finden, z.B. „IchbinTimo“ auf YouTube.

Länder toppen von drei Hasen

Ab 8 Jahren für 2 bis 6 Spieler https://www.dreihasenspiele.de/spiele/länder-toppen

Geographie

Ein Kartenspiel! Ein Stichspiel auf der Basis eines Quartetts mit mehr Möglichkeiten.

Die Handkarten der Länder informieren über den Kontinent auf dem sich das Land befindet, die Landesflagge sowie landesspezifischen Informationen zur Fläche, höchste Erhebung, Temperatur, Einwohner, Lebenserwartung und BIP pro Kopf. In der Planungsphase werden die Landeskarten nach Wissen oder Schätzung den Kategorien am Streifen zugeordnet. Dabei werden die niedrigen Werte unterhalb und die hohen Werte oberhalb zunächst verdeckt angelegt.

Reihum wird es nun mit den Mitgliedern verglichen. Wer sein Land richtig eingeschätzt hat, bekommt alle Karten der Mitspieler, die ebenfalls an der Kategorie angelegt haben. Der Gewinner des Stichs muss jetzt noch entscheiden, wie viele und welche Karten er bei seinen Kontinenten oder bei seinen verdeckten Stapel ablegt. Die Stapeln unterliegen einer unterschiedlichen Wertung.

Die Mutter eines hochbegabten achtjährigen Kindes teilte mir mit, dass dieses Kartenspiel der Renner für ihr Erdkunde begeistertes Kind ist. Für ein anderes sechsjähriges Kleverkids war es das schönste Weihnachts- Geschenk.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.

TOP THIS

TOP THIS von Thinkfun
nur noch gebraucht erhältlich

räumliches Vorstellung, Feinmotorik

40 Aufgabenkarten geben vier geometrische Formen vor. Je zwei Plättchen der gleichen Farbe sind so zu legen, dass sie mit den Plättchen der anderen Farbe die gleiche Form bilden.

buddhi

buddhi: EUDACTICA ca.  4 € (www.eudactica.com)
nur online zu bestellen!

logisches Denken, zuordnen, rechnen

Die Aufgaben des IQ-Puzzle werden zunehmend schwerer. Wie bei Logicals ordnet man die Farben der 3×3, (4×4 oder 5×5) Quadrate den unten stehenden Zahlen zu. Die Lösungen befinden sich am Ende des Buches.

Wau Wau

 

wau wau von Thomas Fitzthum
2 – 8 Spieler, ab 6 Jahren, ab 10 €

GS/Sek I/Erw.: Sprachverständnis, Rechtschreibung

Durch Anlegen von eins oder mehrerer Handkarten oder Umstellen der ausgelegten Wörter entstehen immer wieder Neue.  Eine Fibel kann dazu erworben werden.

Miss Lupun

Miss Lupun: Winning Moves, ab 8 Jahren, 2 – 6 Spieler, ca. 30 €
Link zum Einkauf

GS/Sek I/Erw.: Begeisterung für Zahlen und Mathematik

Die Karten geben verschiedene mathematische Aufgaben vor. Zum Beispiel: Spaltensumme D > 20, Zeile 2 = alle Zahlen ungerade, oder A1 + B1 + C1 < A5 + B5 usw. Alle Mitspieler müssen die eigenen Zahlenplättchen so legen das möglichst viele der eigenen Aufgaben erfüllt sind.

Spiel

Spiel: Abacusspiele, ab 2 Spieler (je Variante bis zu 6 Spieler), acht Spielmöglichkeiten, ab 5 Jahren, ca. 34 €

GS/Sek I/Erw.: Würfelaugen erkennen, addieren, multiplizieren, reagieren

In der Variante ‚blinde Kuh‘ wird nach der Quersumme dreier Würfel in den Tälern der Pyramidenoberfläche gesucht. Wer sie entdeckt, darf sie mit dem eigenem Würfel abdecken. Bei ‚Raffzahn‘ müssen schnellstmöglichst die passenden Würfel von der Pyramide ergriffen werden. Das Gelächter ist groß.

Wortblitz

Wortblitz von HCM Kinzel
ab 8 Jahren ab 2 Spieler, ca. 15 €

GS/Sek I/Erw.: Wortschatz, schnelles schreiben

Der Tornado wird in der Handfläche gedreht und danach auf dem Tisch abgestellt. Der Würfel in der Mitte gibt die Kategorie vor. Die umliegenden blauen Würfel geben die Anfangsbuchstaben vor. Eine Art Standt, Land, Fluss! Wer schreibt die meisten Wörter zu der Kategorie?