„Kuddel Buddel“ Wortsalat im Flaschenformat von DENKRIESEN

für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15 min.

Knuddeln Buddel ist ein kurzweiliges Wortspiel, das sprachliche Kompetenz, Konzentration und kognitive Flexibilität auf spielerische Weise herausfordert. Ziel ist es, als erste Person ein passendes Wort zu finden – abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad unter jeweils veränderten Denkbedingungen.
Zu Beginn werden alle Edelsteine sowie die Schriftrolle mit der Anleitung aus der Flasche genommen. Anschließend wird die passende Spielvariante vorbereitet.
Einfache Variante
In der Flasche verbleiben drei Buchstabenwürfel. Aufgabe ist es, ein Wort zu finden, das alle drei Buchstaben enthält – die Reihenfolge ist dabei frei wählbar.
Fortgeschrittene Variante
Zusätzlich kommt der blaue Buchstabenwürfel hinzu. Nun müssen vier Buchstaben in einem Wort verarbeitet werden. Die Spielidee bleibt identisch, die kognitive Anforderung steigt.
Expertenmodus
Hier ergänzt ein Effektwürfel das Spiel. Er verändert die Wortfindung deutlich und fordert gezieltes Regelverständnis:
Beginnt oder endet das Wort mit den Buchstaben, die dem Flaschenboden bzw. dem Korken am nächsten liegen?
Die Hand verlangt, die Flasche abzudecken und zu jedem Buchstaben ein eigenes Wort zu finden, das mit diesem Buchstaben beginnt.
Die gelbe Mitte fordert präzise sprachliche Kontrolle: Der Buchstabe des gelben Würfels darf weder am Wortanfang noch am Wortende stehen, und keiner der übrigen Buchstabenwürfel darf im Wort vorkommen.
Unabhängig von der gewählten Variante gilt:
Ein korrektes Wort wird mit einem Diamanten belohnt.
Lernperspektive:
Das Spiel fördert Wortschatz, Regelbewusstsein, Arbeitsgedächtnis und flexibles Denken. Besonders lernstarke Kinder profitieren davon, dass bekannte Strategien immer wieder angepasst werden müssen – Lernen geschieht hier aktiv, spielerisch und mit Freude.

Bresk! von Jumbo

für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 min.

BRESK! ist ein wortbasiertes Denkspiel, das Elemente eines Kreuzworträtsels aufgreift und in eine spielerische, dynamische Form überträgt. Im Mittelpunkt steht das gezielte Finden und Kombinieren von Wörtern anhand vorgegebener Strukturen.
Die Spielenden setzen Buchstaben so zueinander in Beziehung, dass sinnvolle Wortkreuzungen entstehen. Dabei sind sowohl sprachliches Wissen als auch logisches Denken gefragt. Je besser es gelingt, passende Wörter zu erkennen und korrekt einzuordnen, desto größer ist der Spielerfolg.
Lern- und Förderaspekte:
Erweiterung des Wortschatzes
Training von Rechtschreibung und orthografischer Sicherheit
Förderung von logischem Denken und Mustererkennung
Stärkung von Konzentration und Ausdauer
Ideal zur spielerischen Sprachförderung ab dem Schulalter
BREAK eignet sich besonders für Kinder und Jugendliche, die Freude an Sprache haben und ihr Wortverständnis spielerisch vertiefen möchten. Durch den klaren Aufbau ist das Spiel sowohl im familiären Umfeld als auch in Schule, Förderung oder Lerntherapie gut einsetzbar.

EDURINO

Digitales lernen zum Anfassen! Viele Eduriono Figuren vermitteln bereits im Kindergartenalter, neben der korrekten Stifthaltung und Medienkompetenz wichtige Themen zur Vorbereitung der Schulzeit. Zum Beispiel erschließt man sich mit Mika die Welt „Erstes Lesen und schreiben“ mit Robin „Zahlen und Mengen“ und mit Niki sogar „Erstes Englisch“ usw.
Die Figuren sind sehr haptisch und erfreuen nicht nur beim Spielen mit der App. Der Stift verleiht eine korrekte Stifthaltung und ist sowohl für Links- und Rechtshänder zu benutzen

Chatterbox von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

Der Pyramidenlauf zum Englischlernen für Anfänger und in der Erweiterung für Fortgeschrittene. https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Spieleranzahl: 2-4 Spieler. Das Spiel hat mehrere Varianten. Eine englischsprechende Begleitperson ist empfohlen.

Der Übersetzung gerecht liegt das Hauptaugenmerk des Spiels auf „schwätzen“. Um seinen Grabschatz möglichst schnell auf die Pyramide zu bringen müssen Fragen gestellt oder Aufgaben erledigt werden, um so die Handkarten loszuwerden.
Beispiele:
Variante 1: auf der Fragekarte steht: „What can you eat?“ abgelegt wird „toast, hamburger etc.“
Variante 2: mit den Themenkarten werden passende Antworten gebildet. „What is your favourite food?“ Abgelegte Katen: broccoli, hamburger.
Mögliche Antwort: „My favorite food isn’t broccoli, it’s hamburger“

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

Langenscheidt Wörterbücher

Langenscheidt Wörterbücher mit dem Ting-Stift verschiedene Ausführungen und Sprachen, ca 15 € Link zum Einkauf

GS/SekI: Wortschatz, hören – sprechen – merken

Pro Seite nicht mehr als 12 neue Vokabeln, meist schön bebildert, mit Beispielsatz und Übersetzung. Der Ting-Stift macht es möglich alle Vokabeln auch zu hören. Das Erlernte lässt sich am Ende des Buches spielend vertiefen.

Kaleidos

Kaleidos, Asmodee, 
2-4 Spieler/Gruppen ab 5 Jahren ca.19 €

KIGA/VS/GS/Sek I/Erw.: Zuordnen Kategorie/Buchstaben, Wortschatz, Konzentration,

Die schönen Illustrationen ermöglichen es auch für mehr als die drei beschriebenen Varianten zu benutzen. Z.B. im Unterricht: Fremdsprachen, Gedächtnistraining …

Wau Wau

 

wau wau von Thomas Fitzthum
2 – 8 Spieler, ab 6 Jahren, ab 10 €

GS/Sek I/Erw.: Sprachverständnis, Rechtschreibung

Durch Anlegen von eins oder mehrerer Handkarten oder Umstellen der ausgelegten Wörter entstehen immer wieder Neue.  Eine Fibel kann dazu erworben werden.