Tri-Domino up to 12 von Tiltan

Es ist eines der zahlreichen Mathematik-Domino-Lern-Spiele von Tiltan https://www.tiltan.com/?section=193, die mich begeisterten. Spielerisch trainiert man Zahlenverständnis, Mengenerfassung, Einmal-Eins, Büche, Maßstäbe usw.

Tri-Domino ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. 30 Dreieck-Domino-Teile decken die Zahlen von 1 bis 12 ab. Ideal zum Zahlenverständnis für Vorschule Lernstationen etc.

Ziel des Spiels ist es alle Handkarten richtig mit Zahl, Symbole oder Würfelaugen an die bereits Abgelegten anzulegen.

Chatterbox von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

Der Pyramidenlauf zum Englischlernen für Anfänger und in der Erweiterung für Fortgeschrittene. https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Spieleranzahl: 2-4 Spieler. Das Spiel hat mehrere Varianten. Eine englischsprechende Begleitperson ist empfohlen.

Der Übersetzung gerecht liegt das Hauptaugenmerk des Spiels auf „schwätzen“. Um seinen Grabschatz möglichst schnell auf die Pyramide zu bringen müssen Fragen gestellt oder Aufgaben erledigt werden, um so die Handkarten loszuwerden.
Beispiele:
Variante 1: auf der Fragekarte steht: „What can you eat?“ abgelegt wird „toast, hamburger etc.“
Variante 2: mit den Themenkarten werden passende Antworten gebildet. „What is your favourite food?“ Abgelegte Katen: broccoli, hamburger.
Mögliche Antwort: „My favorite food isn’t broccoli, it’s hamburger“

HAU-TU-WIE von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Die Spieleranzahl von 2-7 Spielern kann problemlos auf Klassengröße erweitert werden. Das Spiel hat mehrere Varianten.

Ein lustiges Laufdiktat mit Selbstkontrolle um Wortarten richtig zu schreiben und unterscheiden zu können.
Jeder Spieler schmückt sich mich Federn. Die Spielkarten mit Nomen, Adjektiven und Verben werden, weit weg vom Schreibblock, zu Tippis aufgestellt. Wenn die Würfel gefallen sind laufen alle los und suchen sich die gewürfelten Wortarten. Auch die Innenseite der Tipis sollte beachtet werden. Da die Tipis nicht berührt werden dürfen ist manch sportliche Verrenkung nicht ausgeschlossen. Wer am Schluss die meisten Punkte erzielte nimmt die Federn der Mitspieler und ist Häuptling

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

SCHERE STEIN PAPIER

HCM Kienzel, 2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren, ca. 12 €

Konzentration, Wahrnehmen, Reaktion, Auge-Hand-Koordination

Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Auf der umgedrehte Karten ist ein gelbes Papier zu sehen. Auf dem Stapel liegt die Karte mit einer Schere in rot, das Papier in blau und den Stein in gelb. Die Karte gewinnt der Spieler, der als erstes das Papier-Zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)! Sollten zwei gleiche Symbole in gleicher Farbe aufliegen wird geklatscht.

Talō

ab 1 bis 4 Spieler
https://www.dreihasenspiele.de/spiele/talo/

Mathematik, (10 Zahlen zerlegen), koordinieren

Dieses Spiel ist auch bereits in der Vorschule einsetzbar.
Die zur Verfügung stehenden Holzblöcke müssen so eingesetzt werden, dass sie der Quersumme der gewürfelten Zahl entspricht. Durch Treppen- und Brückenbau klettert der Spieler der Siegesstufe 10 entgegen und blockiert geschickt die Wege der anderen Spieler.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.

SmartGlobe Air von Oregon Scientific

 verschiedene Ausführungen/Globen  ab 12,90 € (Wasserball)
Fächerübergreifend! Geographie, Biologie, Geschichte etc.

Der Globus wird durch eine kostenlose App zum interaktiven Lernen für Groß und Klein. Diese gewährt den Zugriff auf einen vollständigen elektronischen Atlas  zusammen mit schnellen Fakten über Nationen, Hauptstädte, Bevölkerungen, Währung, Wetter und Nationalhymnen usw..  Unter anderem ist es möglich einen lebensgroßen Dinosaurier durch das Klassenzimmer spazieren zu lassen und  Wissen im Quiz unter Beweiß zu stellen. 

 

Numberloor

Numberloor für 2-5 Spielern, ab 4 Jahren www.thebrainyband.com

Addieren und Subtrahieren

Im ersten Variante, ab 4 Jahren werden Zahlenreihen gelegt.
In den weiteren Varianten, ab 6 Jahren, wird  addiert und subtrahiert. Durch die Zusatzkarten muss z.B. darauf geachtet werden, dass die nächste Karte eine gerade bzw. ungerade Zahl zeigt.