RANKLOTZEN von DENKRIESEN

2-4 oder 2-6 Spieler, durch die Erweiterung auch mit größeren Gruppen zu spielen, ab 5 Jahren, Spielzeit je nach Zielsetzung Ø 30 min

Spielerisch werden u.a. Konzentration und Feinmotorik trainiert.
Auf die Klötze fertig los! Heißt es schon auf dem Karton

Als Einzelspieler oder im Team muss möglichst schnell ein Turm nach „Bauabnahmekarte“ in die Höhe gebaut werden. Doch aufgepasst es sind einige Tücken (10) auf den Karten! So muss z.B. für jedes Farbwort die Farbe in der das Wort geschrieben ist und nicht welche Farbe es bezeichnet oder auf welchen Hintergrund es steht. Bei der „Luftpost“ jeder Würfel vor dem Bauen in die Luft geworfen und bei „Pinzette“ darf nur mit den Zeigefingern gebaut werden

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

SCHERE STEIN PAPIER

HCM Kienzel, 2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren, ca. 12 €

Konzentration, Wahrnehmen, Reaktion, Auge-Hand-Koordination

Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Auf der umgedrehte Karten ist ein gelbes Papier zu sehen. Auf dem Stapel liegt die Karte mit einer Schere in rot, das Papier in blau und den Stein in gelb. Die Karte gewinnt der Spieler, der als erstes das Papier-Zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)! Sollten zwei gleiche Symbole in gleicher Farbe aufliegen wird geklatscht.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.

TRIO

TRIO:  Ravensburger ab 3. Klasse
nur noch gebraucht erhältlich

Multiplikation, Dividieren, Addition, Subtraktion

Die 49 quadratischen Zahlenplättchen liegen geordnet (7×7) auf dem Tisch. Zu finden sind drei nebeneinander liegende Zahlen deren Summe die Zahl des rundes Plättchen ergibt.

TOP THIS

TOP THIS von Thinkfun
nur noch gebraucht erhältlich

räumliches Vorstellung, Feinmotorik

40 Aufgabenkarten geben vier geometrische Formen vor. Je zwei Plättchen der gleichen Farbe sind so zu legen, dass sie mit den Plättchen der anderen Farbe die gleiche Form bilden.

buddhi

buddhi: EUDACTICA ca.  4 € (www.eudactica.com)
nur online zu bestellen!

logisches Denken, zuordnen, rechnen

Die Aufgaben des IQ-Puzzle werden zunehmend schwerer. Wie bei Logicals ordnet man die Farben der 3×3, (4×4 oder 5×5) Quadrate den unten stehenden Zahlen zu. Die Lösungen befinden sich am Ende des Buches.

Buki

Buki: MonaLotte (www.monalotte.at) ab 4,50 €

Englisch, rechnen,  Schwungübungen, Stifthaltung, Feinmotorik,  Konzentration, Ausdauer, ab Vorschule,

Die verschiedenen Lernblöcke können auch gut als Kopiervorlage genutzt werden. Beim zunächst stiftlosen Nachfahren des Labyrinth entdecken die Kinder was sich zwischen den Linien verbirgt. Danach können Sie es mit Schwung nachfahren. Das Farbenrechnen erklärt sich von selbst.

Lernball

Lernball  20 verschiedene Ausführungen, zwei davon App unterstützt, ABC, Einmaleins, Englisch etc.  ca. 17 € www.prodesign-uk.com

Wortschatz (auch Fremdsprachen), Mathematik, Grobmotorik, Chemie,

Im Inneren des Lernballs befindet sich ein Luftballon der durch geschicktes Verdrehen und ohne zu Verknoten unter Schlaufen geklemmt wird. Durch die Leichtigkeit ist eine Unfall-/Verletzungsgefahr unwahrscheinlich. Nach der Lerneinheit kann er mit wenig Platzaufwand verstaut werden. Die Einsatzmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.