Bresk! von Jumbo

für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 min.

BRESK! ist ein wortbasiertes Denkspiel, das Elemente eines Kreuzworträtsels aufgreift und in eine spielerische, dynamische Form überträgt. Im Mittelpunkt steht das gezielte Finden und Kombinieren von Wörtern anhand vorgegebener Strukturen.
Die Spielenden setzen Buchstaben so zueinander in Beziehung, dass sinnvolle Wortkreuzungen entstehen. Dabei sind sowohl sprachliches Wissen als auch logisches Denken gefragt. Je besser es gelingt, passende Wörter zu erkennen und korrekt einzuordnen, desto größer ist der Spielerfolg.
Lern- und Förderaspekte:
Erweiterung des Wortschatzes
Training von Rechtschreibung und orthografischer Sicherheit
Förderung von logischem Denken und Mustererkennung
Stärkung von Konzentration und Ausdauer
Ideal zur spielerischen Sprachförderung ab dem Schulalter
BREAK eignet sich besonders für Kinder und Jugendliche, die Freude an Sprache haben und ihr Wortverständnis spielerisch vertiefen möchten. Durch den klaren Aufbau ist das Spiel sowohl im familiären Umfeld als auch in Schule, Förderung oder Lerntherapie gut einsetzbar.

KUDOS von Jumbo

ab 8 Jahren für 3-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 min.

In der Mitte liegen Karten, die nach Möglichkeit mit den eigenen Karten so kombiniert werden, dass man seine Karten möglichst schnell ausspielen kann. Dabei ist auf das Symbol sowie die Farbe zu achten. Geschickt kann man seine eigenen Karten ausspielen, die anderen Mitspieler blockieren und/oder Ihnen weiteren Karten zukommen lassen. Wer seine Karten am schnellsten ablegen kann, hat das Spiel gewonnen.

Das Verknüpfen von Form und Farbe mit den Karten in der Mitte fordert das assoziative Denken – eine gute Übung für kognitive Flexibilität.

CLACK! von Amigo

ab 4 Jahren, 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10 min

Gesehen und clack! Doch bitte nur die Scheiben, die zum Würfelbild passen.

Erfasst die gewürfelte Form und Farbe und sucht unter den 40 Spielscheiben die Passende. Wer am Schluß den höchsten Stapel hat gewinnt.

Neben der Reaktionszeit wird das schnelle Erfassen von Farbe und Form und somit das assoziative Denken trainiert– eine gute Übung für kognitive Flexibilität.

MANDAMINA von HCM

MANDAMINA von HCM ab 8 Jahren, für 1-4 Spieler

Hier schiebst du im wahrsten Sinne die ruhige Kugel! Doch aufgepasst! Deine Punktzahl bei der Auswertung ist um so höher je weniger Züge du brauchst.

Ohne euch abzusprechen versucht ihr die Kugeln in Farbgruppen zu sortieren, indem ihr jeweils eine Murmel in das frei Loch setzt. Gedanken lesen nicht ausgeschlossen! Wenn ihr es schafft acht verschiedene Formen mit den Murmeln in einer Farbgruppe zu bilden und auch noch das mittlere Loch frei last, habt ihr mit den wenigsten Spielzügen die höchste Punktzahl.

Das Verknüpfen von Form und Farbe fordert das assoziative Denken – eine gute Übung für kognitive Flexibilität.

Bibi Blocksberg „Der verhexte Hexenhut“ von Schmidt

Auch dieses Spiel hätte einen Platz in „meiner Top ten“ der Messeneuheiten 2024 verdient.
Entgegen der Altersangabe 5+ des Herstellers spielen das schon unsere Dreijährigen.

Hier ist Konzentration, Gedächtnis Reaktionsschnelligkeit und vor allem Hören gefragt.

Die vier äußerlich gleich aussehenden Hexenhüte machen jeweils ein anderes Tiergeräusch. Durch Drücken des Tonbutton (Hexenhut) hört man das Miauen einer Katze, das Krächzen eines Rabens, das Quarken eines Frosches und den Ruf einer Eule.

Ziel ist es mit 1-3 Mitspielern die Aufgaben der Karten zu erfüllen. Dabei muss z.B. darauf geachtet werden, den richtigen Hexenhut des auf der Karte abgebildeten Tieres zu drücken. Schwieriger wird es, wenn man zuerst herausfinden muss, welches Tier nicht abgebildet ist oder welches Tier sich z.B. bei Bibi oder einer anderen jungen Hexe befindet. Die Aufgaben werden im Urzeigersinn gespielt. Nur die Aufgaben der Reaktionskarten werden gleichzeitig gespielt. Wer zum Schluss die meisten Karten hat, hat gewonnen.

NumBlocks

Ein hochwertig gefertigtes Spiel um die Grundrechenarten in zehn unterschiedlichen Level zu trainieren. Hier wird Differenzierung gelebt/gespielt. Von der Zahlenerkennung (Level1) bis zur Anwendung sämtlicher mathematischen Gesetze ist alles mit nur einem Spiel abgedeckt.
Hervorragend für die ganze Familie, Schulklassen oder auch um alleine zu trainieren.
Ziel des Spiels ist es die gewürfelten Ergebnisse und Rechenfunktionen zu lösen und die dafür ausgewählten Blöcke aus dem Turm zu entfernen und wieder oben aufzulegen ohne das der Turm umfällt. Unter Anwendung der mitgelieferten dreifachen Sanduhr kann der (Zeit-)Druck erheblich erhöht werden.

EDURINO

Digitales lernen zum Anfassen! Viele Eduriono Figuren vermitteln bereits im Kindergartenalter, neben der korrekten Stifthaltung und Medienkompetenz wichtige Themen zur Vorbereitung der Schulzeit. Zum Beispiel erschließt man sich mit Mika die Welt „Erstes Lesen und schreiben“ mit Robin „Zahlen und Mengen“ und mit Niki sogar „Erstes Englisch“ usw.
Die Figuren sind sehr haptisch und erfreuen nicht nur beim Spielen mit der App. Der Stift verleiht eine korrekte Stifthaltung und ist sowohl für Links- und Rechtshänder zu benutzen

TOP THIS

TOP THIS von Thinkfun
nur noch gebraucht erhältlich

räumliches Vorstellung, Feinmotorik

40 Aufgabenkarten geben vier geometrische Formen vor. Je zwei Plättchen der gleichen Farbe sind so zu legen, dass sie mit den Plättchen der anderen Farbe die gleiche Form bilden.

buddhi

buddhi: EUDACTICA ca.  4 € (www.eudactica.com)
nur online zu bestellen!

logisches Denken, zuordnen, rechnen

Die Aufgaben des IQ-Puzzle werden zunehmend schwerer. Wie bei Logicals ordnet man die Farben der 3×3, (4×4 oder 5×5) Quadrate den unten stehenden Zahlen zu. Die Lösungen befinden sich am Ende des Buches.

Logicals

Logicals: SCHUBI ca. 3 bis 19 € (je Ausführung)
Link zum Einkauf

lesen, verstehen, kombinieren, logisches Denken, fördert Ausdauer und Konzentration ab 1. Klasse.
Bereiche: Allgemeinwissen, Fremdsprachen, Mathematik etc.

Die Logicals weisen pro Heft verschiedene Schwierigkeitsgrade auf. Die Lösungen finden sich jeweils auf der Rückseite. Die Kopiervorlagen  eignen sich zur Differenzierung, zum fächerübergreifenden Unterrichtsansatz, während Vertretungsstunden,  Freiarbeit und auch für zu Hause.