HAPPY DOUBLE von Denkriesen, ab zwei Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 min.

Denkriesen – ein Highlight für Denksportfreunde.
Dieses Spiel kombiniert kreative Spielmechanik mit ansprechendem Design – und ist ein echter Blickfang.
Förderaspekt im Fokus
Das Spiel fördert spielerisch Kopfrechnen, Risikoeinschätzung und strategisches Denken. Durch den Einsatz von Joker- und Aktionskarten werden wichtige Problemlösungsfähigkeiten gestärkt.
Spielziel
Erzielt in jeder Runde die höchste Summe aus den Würfelergebnissen, doch Vorsicht bei doppelten Zahlen – hier verfallen alle Punkte der Runde.
Das Besondere
Joker und Aktionskarten bieten Schutz und taktische Möglichkeiten. So wird Lernen und Spaß perfekt vereint.
Spielende
Wer als Erster 222 Punkte erreicht, leitet die finale Runde ein

HIER von AS ABACUSSPIELE

ab 8 (6) Jahren für 2-8 Pers., Spieldauer ca. 15 min.

HIER ist ein durchdachtes Lernspiel von Ralf zur Linde, das gezielt das Verständnis für Zahlen-Nachbarn im Hunderterraum fördert – schnell, aktiv und mit hohem Aufforderungscharakter.

Alle Zahlenkarten liegen verdeckt auf dem Tisch. Nun decken die Spieler 14 Karten auf und lassen diese auf den Verdeckten liegen. Die letzte 14. Karte ist die erste Startkarte. Alle Spieler suchen gleichzeitig die Karte die, der Zahl der Stadtkarte am nächsten ist. Wer diese richtig auswählt, nimmt eine seiner 5 Handkarten und wirft diese offen auf den Tisch. Das ist jetzt die neue Zielkarte und alle Spieler suchen den passenden Nachbarn. Wer als erstes seine Handkarten los ist, hat das Spiel gewonnen.

Es trainiert neben den Zahlen-Nachbarn im Hunderterraum auch die Reaktion, die Konzentration und die Aufmerksamkeit.

Ein kompaktes, effektives Spiel, das mathematisches Denken mit Tempo und Freude verbindet – ganz im Sinne von Lernkomplize.

Gleichzeitiges Spielen verhindert Wartezeiten und hält die Motivation hoch
Ideal für Lernsettings in Schule, Förderung und Familie

CLACK! von Amigo

ab 4 Jahren, 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 10 min

Gesehen und clack! Doch bitte nur die Scheiben, die zum Würfelbild passen.

Erfasst die gewürfelte Form und Farbe und sucht unter den 40 Spielscheiben die Passende. Wer am Schluß den höchsten Stapel hat gewinnt.

Neben der Reaktionszeit wird das schnelle Erfassen von Farbe und Form und somit das assoziative Denken trainiert– eine gute Übung für kognitive Flexibilität.

Score 5 von HCM

für zwei bis fünf Spieler ab 10 (8) Jahren shop.hcm-kinzel.de/sortiment/hcm-kinzel/55229/score-5

Ganz nebenbei trainiert ihr das Kopfrechnen um eure Gebote und die der Mitspieler zusammenzurechnen. Es ist ein kurzweiliges Spiel was mich an Pokern erinnert. Seid ihr der ins Risiko geht, blufft oder eher auf Sicherheit spielt?

Ziel des Spiels ist es am Ende den höchste Kartenwert von jeder Farbe zu besitzen.
Das Spiel geht über 12 Aktionsrunden. Alle Mitspieler starten mit 5 Handkarten im gleichen Kartenwert. Nun liegt es an euch geschickt auf die Aktionskarte zu bieten oder euch dem Gebot zu enthalten indem ihr keine Karte spielt. Wer das höchste Gebot abgegeben hat, enthält die Aktionskarte. Die anderen Mitspieler teilen sich die Karten des höchsten Gebots. Habt ihr noch Karten für das letzte Gebot?

Metico /2 von Genio

Das ist ein Spiel um Bruchrechnen in drei Schwierigkeitsgraden zu trainieren.

Auf jeder Karte befinden sich drei unterschiedlich Bruchabbildungen in Form von einem Zahlenbruch, Pizza- oder Schokoladenteilen. Auf der Rückseite der Karte ist jeweils eins der drei Symbole als ein Ganzes abgebildet.

Im ersten Level betrachtet der/die SpielerIn eine Karte mit den drei Symbolen und benennt den größten Bruch.

Im zweiten Level betrachtet man 2 Karten. Eine mit einer und eine mit drei Abbildungen und benennt den passenden Bruch.

Im dritten Level werden die Brüche addiert, die ein Ganzes von zwei Karten mit je drei Symbolen ergeben.

Medico gibt es auch für das Prozenrechnen.

Beide Spiele sind für den Unterrichteinsatz sehr zu empfehlen.

Multix von Advance games

Dieses Spiel trainiert das kleine Einmaleins und ist sowohl mit mehreren Spielern als auch alleine zu spielen. Es eignet sich für den Einsatz in Schulen.

Es gibt drei verschiedene Spielmethoden. Ziel des Spiels ist es auf zwei farblich unterschiedlichen Karten die korrekte Gleichung oder auf zwei farblich gleichen Karten zwei korrekte Kombinationen einer Multplikation für zwei Gleichungen zu finden.

NumBlocks

Ein hochwertig gefertigtes Spiel um die Grundrechenarten in zehn unterschiedlichen Level zu trainieren. Hier wird Differenzierung gelebt/gespielt. Von der Zahlenerkennung (Level1) bis zur Anwendung sämtlicher mathematischen Gesetze ist alles mit nur einem Spiel abgedeckt.
Hervorragend für die ganze Familie, Schulklassen oder auch um alleine zu trainieren.
Ziel des Spiels ist es die gewürfelten Ergebnisse und Rechenfunktionen zu lösen und die dafür ausgewählten Blöcke aus dem Turm zu entfernen und wieder oben aufzulegen ohne das der Turm umfällt. Unter Anwendung der mitgelieferten dreifachen Sanduhr kann der (Zeit-)Druck erheblich erhöht werden.

EDURINO

Digitales lernen zum Anfassen! Viele Eduriono Figuren vermitteln bereits im Kindergartenalter, neben der korrekten Stifthaltung und Medienkompetenz wichtige Themen zur Vorbereitung der Schulzeit. Zum Beispiel erschließt man sich mit Mika die Welt „Erstes Lesen und schreiben“ mit Robin „Zahlen und Mengen“ und mit Niki sogar „Erstes Englisch“ usw.
Die Figuren sind sehr haptisch und erfreuen nicht nur beim Spielen mit der App. Der Stift verleiht eine korrekte Stifthaltung und ist sowohl für Links- und Rechtshänder zu benutzen

Tri-Domino up to 12 von Tiltan

Es ist eines der zahlreichen Mathematik-Domino-Lern-Spiele von Tiltan https://www.tiltan.com/?section=193, die mich begeisterten. Spielerisch trainiert man Zahlenverständnis, Mengenerfassung, Einmal-Eins, Büche, Maßstäbe usw.

Tri-Domino ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. 30 Dreieck-Domino-Teile decken die Zahlen von 1 bis 12 ab. Ideal zum Zahlenverständnis für Vorschule Lernstationen etc.

Ziel des Spiels ist es alle Handkarten richtig mit Zahl, Symbole oder Würfelaugen an die bereits Abgelegten anzulegen.

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.