HAU-TU-WIE von ‚Piepmatz und Grünschnabel‘

https://www.piepmatzundgrünschnabel.com/ ca. 45€ Die Spieleranzahl von 2-7 Spielern kann problemlos auf Klassengröße erweitert werden. Das Spiel hat mehrere Varianten.

Ein lustiges Laufdiktat mit Selbstkontrolle um Wortarten richtig zu schreiben und unterscheiden zu können.
Jeder Spieler schmückt sich mich Federn. Die Spielkarten mit Nomen, Adjektiven und Verben werden, weit weg vom Schreibblock, zu Tippis aufgestellt. Wenn die Würfel gefallen sind laufen alle los und suchen sich die gewürfelten Wortarten. Auch die Innenseite der Tipis sollte beachtet werden. Da die Tipis nicht berührt werden dürfen ist manch sportliche Verrenkung nicht ausgeschlossen. Wer am Schluss die meisten Punkte erzielte nimmt die Federn der Mitspieler und ist Häuptling

klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

BISS 20 von ‚Drei Magier‘

Drei Magier für 2 bis 8 Spieler, ab 5 Jahre (7+), ca. 20 min Spieldauer

Ein sehr kurzweiliges Spiel um in die Welt der Zahlen einzusteigen. Es fördert die Konzentration.

Durch verschiedene Spiel-Varianten können auch die Jüngsten mitspielen. Es wird entweder zusammen oder Jeder gegen Jeden gespielt.

Reihum wird von 1 bis 20 gezählt. Dabei werden immer bestimmte Zahlen vertauscht oder durch eine Aktion belegt. Zum Beispiel: es wird die 5 und die 17 vertauscht. Es wird gezählt: 1, 2, 3, 4, 17, 6, 7, …. 15, 16, 5, 18, 19, 20. Nach jeder korrekten Beendigung der Runde kommt eine neue Aufgabe dazu. Z.B. muß statt eine Zahl zu sagen geschnippt, aufgestanden, gegähnt, gewunken, geschwiegen etc. werden.

Wie gut ist eure Spielrunde? Wie gut bist du selbst? Wieviel Aktionen könnt ihr ausführen oder habt ihr womöglich am Schluß noch Edelsteine übrig?

SCHERE STEIN PAPIER

HCM Kienzel, 2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren, ca. 12 €

Konzentration, Wahrnehmen, Reaktion, Auge-Hand-Koordination

Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Auf der umgedrehte Karten ist ein gelbes Papier zu sehen. Auf dem Stapel liegt die Karte mit einer Schere in rot, das Papier in blau und den Stein in gelb. Die Karte gewinnt der Spieler, der als erstes das Papier-Zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)! Sollten zwei gleiche Symbole in gleicher Farbe aufliegen wird geklatscht.

Länder toppen von drei Hasen

Ab 8 Jahren für 2 bis 6 Spieler https://www.dreihasenspiele.de/spiele/länder-toppen

Geographie

Ein Kartenspiel! Ein Stichspiel auf der Basis eines Quartetts mit mehr Möglichkeiten.

Die Handkarten der Länder informieren über den Kontinent auf dem sich das Land befindet, die Landesflagge sowie landesspezifischen Informationen zur Fläche, höchste Erhebung, Temperatur, Einwohner, Lebenserwartung und BIP pro Kopf. In der Planungsphase werden die Landeskarten nach Wissen oder Schätzung den Kategorien am Streifen zugeordnet. Dabei werden die niedrigen Werte unterhalb und die hohen Werte oberhalb zunächst verdeckt angelegt.

Reihum wird es nun mit den Mitgliedern verglichen. Wer sein Land richtig eingeschätzt hat, bekommt alle Karten der Mitspieler, die ebenfalls an der Kategorie angelegt haben. Der Gewinner des Stichs muss jetzt noch entscheiden, wie viele und welche Karten er bei seinen Kontinenten oder bei seinen verdeckten Stapel ablegt. Die Stapeln unterliegen einer unterschiedlichen Wertung.

Die Mutter eines hochbegabten achtjährigen Kindes teilte mir mit, dass dieses Kartenspiel der Renner für ihr Erdkunde begeistertes Kind ist. Für ein anderes sechsjähriges Kleverkids war es das schönste Weihnachts- Geschenk.

Talō

ab 1 bis 4 Spieler
https://www.dreihasenspiele.de/spiele/talo/

Mathematik, (10 Zahlen zerlegen), koordinieren

Dieses Spiel ist auch bereits in der Vorschule einsetzbar.
Die zur Verfügung stehenden Holzblöcke müssen so eingesetzt werden, dass sie der Quersumme der gewürfelten Zahl entspricht. Durch Treppen- und Brückenbau klettert der Spieler der Siegesstufe 10 entgegen und blockiert geschickt die Wege der anderen Spieler.

Schwarz-rot-gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Der Nachfolger schwarz-gelb-rot extreme macht seinem Namen alle Ehre.

Numberloor

Numberloor für 2-5 Spielern, ab 4 Jahren www.thebrainyband.com

Addieren und Subtrahieren

Im ersten Variante, ab 4 Jahren werden Zahlenreihen gelegt.
In den weiteren Varianten, ab 6 Jahren, wird  addiert und subtrahiert. Durch die Zusatzkarten muss z.B. darauf geachtet werden, dass die nächste Karte eine gerade bzw. ungerade Zahl zeigt.

Multimany

Multimany von BrainyBand www.thebrainyband.com

Durch die transparenten Gebäudekarten mit je 1 bis 6 Fenstern wird das kleine Ein-mal-Eins veranschaulicht und trainiert. Beispiel: Der zu suchende Zahlenwert ist 9.  Wer am schnellsten die zwei Gebäudekarte mit je drei Fenstern findet darf sie nehmen. Durch das Übereinander legen der Karten sind neun kleine Fenster sichtbar.
Schwieriger wird es wenn der Kran hinzukommt und man nur die diesem umliegenden Karten nehmen darf.
Auch dieses Spiel ist in mindestens zwei Varianten zu spielen.

 

 

Das Alpha-Fühl-Haus

Das Alpha-Fühl-Haus Logo-Lern-Spiel-Verlag ca.25 €
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Buchstaben ertasten –  kennen lernen – Erstes Lesen

Ideal für Kindergarten, Vorschule und Grundschule, mit vielen Spielideen und Anleitungen rund um Buchstaben und Wörter. Die 60 Buchstaben aus Moosgummi und die 80 Kärtchen ermöglichen das Lernen in mindestens vier Schwierigkeitsgraden. Neue Varianten sind möglich. Bei älteren Kindern  werden z.B. mehrere Buchstaben eines (Merk-)Wortes ins Fühl-Haus hineingelegt. Ein oder zwei Kinder ertasten die Buchstaben und fügen Sie zu einem Wort zusammen. Dabei sind oft mehrere Wörter möglich (BRAVO – VORAB).  So ergeben sich immer neue Herausforderungen für Leseanfänger und Fortgeschrittene.